App や SaaS を出荷するとき、デザインカレンダーが最も詰まるのは 3 種類のビジュアル:スプラッシュ / 起動画面、機能訴求カード、空状態イラスト です。Figma のコンポーネントは揃っているのに、ストアスクリーンショットや Onboarding 用のビジュアルが足りない。外注は 1 ラウンド 1 週間、コピー改稿のたびに追いつかない。
Image 2 には、こうしたニーズを UI ビジュアルスロット生産ライン として扱う方が合います——ブランドカラーとタイプ階層を先に固定し、スプラッシュ → Onboarding → 機能カード → 空状態 → 設定モック → ストアフレームの順で出す。本記事では 6 組の実測 image-2 プロンプトで、レビューに出せる App / UI 画面 を一括生成する方法を共有します。
プロダクトデザインのプレイブックとして使う:1 フレーム 1 ジョブ、コピーは verbatim、書き出し前にボタンとタイトルのスペルを確認。

📌 以下のプロンプトは英語中心(Image 2 は構造化英語と画面内テキストが安定)。UI コピー、商標、アクセシブルなコントラストは人手で校正してください。最終仕上げは Figma で 8pt グリッドと実コンポーネントに合わせるのが望ましいです。
1. Image 2 が「App / UI 画面」向きな理由
汎用イラストモデルに運任せするより、Image 2 が勝るのは次の点です:
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画面内テキストが読みやすい — スプラッシュ見出し、3 行の機能カード、空状態 CTA——公開ベンチマーク約 99% の文字レンダリングは、「生成してから PS で文字を貼る」より AI 界面図 納品に合います。
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多ラウンド編集でコピー差し替え、レイアウトは崩さない — PM が Onboarding の 1 行を変えたら、チャットでその行だけ置換し、イラストとボタン形状は維持——Image2 の会話型編集がここで光ります。
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スタイル制約をデザインシステムのフィールドにできる — ブランド HEX、角丸、シャドウ強度、イラストスタイル(flat / soft 3D)を各 prompt に書けば、シリーズ全体が 1 つの Design System に見えます。
プロダクトとデザインの協業者にとって、UI ビジュアル資産は情報アーキテクチャから生成できる——イラストカレンダーを待つ必要はありません。
2. 標準ワークフロー(5 ステップ)
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UI ビジュアルスロットを列挙 — 最低 6 つ:① スプラッシュ/起動 ② Onboarding ページ ③ 機能訴求カード(3 点)④ 空状態 ⑤ 設定/プロフィールモック ⑥ App Store / ストアスクリーンショットフレーム。1 枚にフル操作可能な App を詰め込まない。
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ブランドとタイプ制約を書く — プライマリ/セカンダリカラー、ライト/ダーク背景、タイトル文字数上限。商標付き OS クロームの偽造は避ける(汎用ステータスバーで十分)。
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1 フレーム 1 ジョブ + verbatim コピー — 各フレームは 1 つのユーザー疑問に答える:初回起動の印象は?なぜ残る?データがないときは?ストアではどう見せる?
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アスペクト比を統一 — スプラッシュ/ストアは 9:16 が多い;機能カードは 1:1 または 4:5;セット内は 1 つの比率ファミリーに揃える。
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Figma 前の 3 チェック — スペル、コントラスト、角丸と DS のズレ——Image 2 の多ラウンド編集で直し、フル再抽選は避ける。
3. 6 組の実測 UI プロンプト(コピペ可)
例示プロダクト:架空の生産性 App「FlowDay」。名前とベネフィットは自社に差し替え。各 prompt にブランドアクセントを固定(例:#4F46E5 indigo)。
スロット 1:スプラッシュ / 起動画面
シーン:コールドスタートのブランド印象——中央マーク + 短いタグライン。
App splash / launch screen mock with Image 2 for mobile UI.
Vertical 9:16, clean modern iOS-like frame (generic status bar, no trademarked icons).
Centered app mark: simple indigo rounded-square icon with white "F" monogram.
Headline exactly: "FlowDay"
Subline exactly: "Plan less. Finish more."
Background: soft indigo-to-white gradient, subtle geometric glow, ample padding.
Sharp legible type, Image2 text accuracy, premium SaaS look.
Do not clutter with fake notifications. No watermark.
結果:レビューに出せる App スプラッシュ ビジュアル。
スロット 2:Onboarding 単一ページ
シーン:初回起動の価値ページ——コピー + イラスト。
Mobile onboarding screen UI mock using Image 2.
Vertical 9:16, light mode, generous bottom padding for a primary button.
Top illustration: soft 3D calendar and checkmarks, brand color #4F46E5 accents.
Title exactly: "Your day, in one timeline"
Body exactly: "Drag tasks into focus blocks. FlowDay keeps priorities visible."
Primary button label exactly: "Continue"
Keep layout airy, 8pt rhythm feel, Image 2 commercial UI quality.
Do not invent extra menus. Do not misspell.
結果:Onboarding のコピーとアートが 1 ユニット——A/B 文案の高速テスト向け。
スロット 3:機能訴求カード(3 点)
シーン:サイトの機能行やペイウォール上部の 3 等分カード。
App feature benefit cards board with Image 2 (UI marketing).
1:1 or 4:5, white background, three equal cards in a row with soft shadow.
Card icons in #4F46E5. Exact English labels:
Card1 title: "Focus Blocks" / line: "Timeboxed deep work"
Card2 title: "Smart Reminders" / line: "Nudge only what matters"
Card3 title: "Weekly Review" / line: "See progress at a glance"
Modern SaaS marketing UI, crisp type, Image2 text accuracy.
No fake App Store badges. No overcrowded icons.
結果:構造化された 機能カード——文字精度が最も効く 1 枚。
スロット 4:空状態画面
シーン:タスク/通知なし——「壊れた」ではなく、フレンドリーなガイド。
Empty-state mobile screen with Image 2 for product UI.
Vertical 9:16, light gray background, large friendly illustration center:
soft 3D empty inbox with a single indigo plus badge.
Title exactly: "Nothing here yet"
Body exactly: "Create your first focus block to start the day."
Secondary text button exactly: "Create task"
Clean, calm, accessible contrast, Image 2 UI illustration quality.
Do not make it look like an error. No scary red alerts.
結果:空状態が空白ではなく、アクション可能になる。
スロット 5:設定 / プロフィールモック
シーン:ステークホルダーに IA を見せる——非インタラクティブで可。
Settings / profile screen mock with Image 2 (non-interactive UI visual).
Vertical 9:16, light mode list UI, rounded group cells.
Header: avatar circle + name "Alex Chen" + plan chip "Pro".
List rows with exact labels: "Notifications" / "Calendars" / "Appearance" / "Export Data".
Accent switches and chevrons in #4F46E5, generous spacing, SF-like but generic typography.
Image2 clean UI mock quality. Do not copy real iOS glyphs trademarked details.
No tiny unreadable text.
結果:会議に十分な設定モック。タップ可能なふりはしない。
スロット 6:ストアスクリーンショットフレーム(デバイス付き)
シーン:リスティング素材——端末フレーム + 主要 UI + 上部キャプション。
App Store screenshot composition with Image 2.
Vertical 9:16 marketing frame: large caption on top, phone device mock below.
Caption exactly: "Focus blocks that actually stick"
Inside the phone: a clean task timeline UI using brand #4F46E5, legible list titles.
Soft studio shadow under device, light gray backdrop, premium DTC style.
Image 2 commercial ASO visual. Exact text, no gibberish.
Do not invent fake star ratings. Do not overcrowded stickers.
結果:ASO 方向フレーム;後で Figma で実スクリーンショットに差し替え。
4. 汎用穴埋めテンプレート
スロットごとにジョブ行と画面内コピーのみ変更:
Image 2 App / UI visual slot.
Brand lock: primary #[HEX], [light|dark] mode, [flat|soft-3D] illustration style.
Frame job (ONE only): [splash / onboarding / feature cards / empty state / settings mock / store screenshot].
Aspect: [9:16 | 1:1 | 4:5].
On-image copy exactly: "[titles/buttons]" — verbatim, no extra claims.
Do not: [fake OS trademarks / unreadable microcopy / cluttered chrome].
Output: review-ready UI visual, Image2 quality.
5. 外注イラスト vs Image 2 UI スロット vs アイコンコラージュ
| 観点 | 外注イラスト一式 | Image 2 UI スロットライン | アイコン / スクリーンショットコラージュ |
|---|---|---|---|
| コピー改稿速度 | 遅い(再描画) | 速い(多ラウンド 1 行) | 速いが安っぽい |
| デザインシステム一貫性 | Brief 次第 | HEX / スタイルフィールドで固定 | ドリフトしやすい |
| 最適な段階 | ブランド大型バージョン | 週次イテレ、レビュー、ASO 初稿 | 社内ドラフトのみ |
| 主なリスク | スケジュール | タイポとグリッドの人手校正必須 | コンバージョン / 仕上げギャップ |
6. 誰がこの方法を使うべき?
✅ PM / プロジェクトリード
レビュー前に Image 2 でスプラッシュ、空状態、ストア方向を埋める——「空白のまま」のスライドを減らす。
✅ UI / UX デザイナー
image-2 をビジュアル探索レイヤーとして:色とタイプを固定し、生成後 Figma で実コンポーネントに合わせる。
✅ インディー開発者 / 小規模チーム
専任イラストレーターがいなくても、1 系統の prompt で統一感のある App スプラッシュ と機能カードが作れる。
✅ グロース & ASO オペレーション
ストアキャプションは頻繁に変わる——多ラウンド編集は端末フレーム全体の作り直しより速い。
7. よくある 3 つの失敗パターン
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❌ 1 枚でフル操作可能な App を偽装 — Image 2 は UI のスープ化する。スロットで分割;インタラクションプロトタイプは Figma/コードへ。
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❌ 「some feature text」のような曖昧コピー — タイポのドリフトが UI デザイン 納品を殺す。タイトルとボタンは
exactly: "..."必須。 -
❌ 商標 OS 詳細の偽造 + コントラスト未チェック — 汎用ステータスバーで十分;書き出し前にライトオンライトのアクセシビリティを確認。
8. まとめ
App / UI ビジュアル向け Image 2 は「もっと派手な 1 枚を抽選」ではなく、ブランド固定 → UI スロット → verbatim コピー → 多ラウンド仕上げ → Figma 完成 です。
次にスプラッシュ、機能カード、空状態が足りないとき、ストック素材のコラージュは避けてください。Image2 ワークベンチを開き、本記事の 6 スロットを実行——統一感があり読める AI 界面 セットが、レビュー、イテレ、ストアフレームの起点として使えます。
スプラッシュがブランドを立て、カードが価値を語り、空状態が次の一歩を示す——それが image-2 のプロダクトデザインループです。
実践メモ;プロンプトは自由にコピー・改変可。出荷前にコピー、商標、ストアスクリーンショット規約を確認してください。