Serie ilustracji padają, gdy postacie morphują. Zakotwicz wygląd GPT Image 2 plus końcowa checklista z tej serii.
Seria:(I) Model i parametry · (II) Podstawy promptu · (III) Zaawansowane prompty · (IV) Przypadki generacji · (V) Przypadki edycji
6.4 Książki obrazkowe: ten sam bohater
Krok 1 — Kotwica postaci
Wygeneruj kanoniczny still „casting sheet”: zablokuj
- Sylwetkę, strój, paletę
- Temperament / energię
Przykład: leśny strażnik w szmaragdowej kapturze, orzechowe buty, torba, życzliwy opiekun leśnych stworzeń.
Każda późniejsza rozkładówka traktuje ten arkusz jak prawo.
Krok 2 — Beaty fabularne bez dryfu
Ciągle podawaj ten sam obraz referencyjny. Powtarzaj w tekście:
- Ta sama geometria stroju + odczyt twarzy
- Te same proporcje + osobowość
- Tylko zmieniaj scenę, blocking i ruch fabuły
Przykładowa linia: „Śnieżny las — strażnik opatruje rannego wiewiórkę” przy zablokowanym kapturze i butach.
Końcowa checklista
Przed każdym renderem/edycją:
- Nazwałem kategorię deliverable (infografika / reklama / portret / rozkładówka książki)?
- Udokumentowałem scenę · bohatera · detale bohatera?
- Rozdzieliłem strefy zmienne vs niezmienne?
- Tekst w obrazie w cudzysłowie + wskazówki pozycji?
- Wybrałem właściwy poziom quality na tę iterację?
- Wyjaśniłem Image 1 / 2 / 3 przy multi-plate?
- Tylko jedna dźwignia kreatywna w tej iteracji?
- Jeśli był dryf, czy ponowiłem invarianty?
Cztery zasady (cała seria)
- Szkielet bije układanie przymiotników
- Jawne szyny biją „vibes”
- Krótkie pętle biją megaprompty
- Powtarzaj to, czego nie wolno dotykać
Elitarne prompty odpowiadają jednocześnie na zrób / nie rób / musi zostać.
👉 Użyj flow ciągłości w workspace, żeby dostarczać serializowane światy książek obrazkowych.
Zacznij z GPT-image2